Section Cinquième

TABLES DE RENCONTRES

Par terrain · D10 · Port, routes, forêt, mer

Comment utiliser ces tables

Lancez 1D10 quand les PJ traversent une zone sans objectif précis ou quand le MJ veut animer le monde. Pas plus d'une rencontre par heure de jeu réelle. Le MJ peut ignorer un résultat qui brise le rythme. Les créatures légendaires ne sont jamais des rencontres aléatoires — elles sont des événements préparés. Ces tables servent à semer l'inattendu, pas à tuer des PJ.

Port & Cité d'Antipolis
D10RencontreDifficultéNote
1–2Garde de la citéNormaleContrôle de routine. Renommée 1+ : passage facile.
3Marchand de passageFacileOpportunité commerciale ou source d'information.
4Esclave en fuiteFacileScénario moral — aider ou ignorer ?
5–6Bandit de grand cheminNormale3d6 bandits, embuscade dans les ruelles.
7Légionnaire romainDifficilePatrouille de 4. Papiers en règle requis.
8Satyre ivre au marchéNormaleSource d'information ou perturbation comique.
9Harpie en transitDifficileVol de nourriture ou présage funeste.
10Chef Pirate reconnuDifficileAncien ennemi ou contact ambigu.
Routes Côtières & Collines Basses
D10RencontreDifficultéNote
1–2Bandit de grand cheminNormaleEmbuscade classique. 4d4 bandits.
3Mercenaire gauloisDifficileSeul ou par 2. Recruté ou hostile.
4Matelot pirate ligureNormaleDéserteur ou éclaireur en repérage.
5Serpent des pierresFacileDanger furtif. Venin = vraie menace.
6Meute de loupsNormale6 loups. Tenue à distance si feu.
7Sanglier sauvageDifficileLaie + marcassins si mauvais moment.
8Chasseur-Sans-VisageTrès difficileQuelqu'un a emporté quelque chose de la forêt.
9Gardien-de-PierreLégendairePassage interdit. Rituel ligure requis.
10Mère-des-TempêtesLégendaireSeulement en altitude ou mauvais présage.
Forêt Ligure & Arrière-pays
D10RencontreDifficultéNote
1Meute de loupsNormaleTerritoire en pleine nuit — inévitable.
2Ours des collinesTrès difficileMère avec oursons en automne.
3Sanglier sauvageDifficileCharge sans avertissement.
4SatyreNormaleInformation ou piège musical.
5Chasseur-Sans-VisageTrès difficilePrésence systématique si quelque chose a été volé à la forêt.
6Douve-de-SourceTrès difficileSeulement si la source est menacée.
7Gardien-de-PierreLégendairePassage de col ou lieu sacré.
8HarpieDifficilePrésage. Mort proche dans le groupe ?
9Mère-des-TempêtesLégendaireCol en hiver ou orage soudain.
10ChimèreLégendaireÉvénement de campagne. À préparer.
En Mer Méditerranée
D10RencontreDifficultéNote
1–2Matelots pirates liguresNormale2d6 pirates + embarcation rapide.
3Chef pirate ligureDifficileNavire armé, tactique d'abordage.
4Requin méditerranéenDifficileSi du sang dans l'eau. Sinon : observation.
5SirèneLégendaireRocher côtier, brume matinale.
6Harpie maritimeDifficileAttaque depuis les airs sur le pont.
7Mère-des-TempêtesLégendaireTempête soudaine en haute mer.
8CetusLégendaireSilhouette sous la coque. Événement majeur.
9–10Rien — mais...Le calme plat. Quelque chose observe. MJ prépare.