Dieu Olympien · XIV · Roi des Dieux

ZEUS

Père des Dieux, Maître du Ciel et de la Foudre

Domaine : Ciel, foudre, ordre divin, justice cosmique, hospitalité sacrée

Valeurs : Autorité tempérée, justice entre tous, puissance maîtrisée

Compétences emblématiques : Commandement, Politique, Intimidation, Stratégie, Connaissance (mythes et dieux)

Opposition : Aucune formelle — Héra et Poséidon tempèrent son autorité

Synergie : Tous les dieux olympiens

Invocation Spiritus + Théologie · ou · Commandement · ou · Politique
ZEUS ne fait jamais
  • Aider qui brise un serment public ou trahit la loi de l'hospitalité
  • Favoriser l'injustice ou la démesure — même chez ses dévots
  • Agir contre les autres dieux olympiens sans raison cosmique
« Le tonnerre avertit une fois. La foudre ne prévient pas. »

Zeus n'est pas juste. Il est l'ordre. Ce n'est pas la même chose. Il a trahi Héra, manipulé des mortels, déclenché des guerres pour ses caprices. Mais il maintient l'équilibre entre les dieux et les hommes — et sans cet équilibre, tout s'effondre. À Antipolis, il est invoqué lors des grands serments publics, des traités commerciaux, des assemblées civiques.

Son aigle vole au-dessus de la cité depuis des générations. Les vieux Grecs d'Antipolis disent que quand l'aigle disparaît plusieurs jours, la cité doit se préparer — quelqu'un a brisé un serment important et Zeus s'apprête à rééquilibrer les choses.

Dévotion — Aperçu
Niveau Rang Comment l'obtenir Difficulté Faveurs/j.
0InconnuHors combat — acte concret requis (1h+)Très difficile1 *
1CroyantRituel d'affinité accompliDifficile1
2DévotActions répétées conformes aux valeursNormale2
3ÉluLe dieu choisit — décision narrative du MJFacile3
Lien avec les Personnages

Marcus Tulvius — Dévotion 0. Ancien légionnaire romain, il a servi sous le signe de l'aigle — symbole de Zeus autant que de Rome. Il n'y a jamais pensé. Mais Zeus l'a peut-être remarqué dans l'arène, ce jour où il a épargné un adversaire vaincu devant la foule.

ZEUS
ZEUS Table des Faveurs & Colère Divine
Table des Faveurs

Le MJ choisit la faveur selon le contexte. Le joueur demande — le dieu répond comme il l'entend.

Niv. Difficulté /j. Faveurs possibles
0 Très diff. 1 * Hors combat, acte concret requis. Un coup de tonnerre lointain — +1d sur le prochain jet de Commandement ou Politique.
1 Difficile 1 Votre parole perçue comme vraie : Commandement niv+2, tout PNJ ressent que vous ne mentez pas · voyageur sous votre protection : tout agresseur -2d · +2d Spiritus contre peur, charme ou manipulation divine · coup de tonnerre comme signe — aucun jet requis
2 Normale 2 Décret : toute action contraire à vos mots coûte -2d au PNJ pendant 1 heure · résolvez une dispute entre PNJ : ils acceptent votre arbitrage, Commandement SR-2 · votre entrée impose le respect : toute intimidation contre vous -2d
3 Facile 3 Éclair divin : touche, défense ignorée, 2d8 dégâts, cible étourdie 1 tour · jugement prononcé : conflit entre PNJ se règle selon votre sentence, aucune résistance immédiate · foudre divine : 3d10 dégâts, ignore toute armure
Échec critique : Zeus est offensé par la démesure de la demande. Un éclair frappe près du PJ — signe d'avertissement public. -1d sur tous les jets jusqu'à fin de la scène.
Colère — Déclencheurs
Palier Acte offensant Conséquence
Imprudence Briser un serment mineur · maltraiter un étranger · agir avec une démesure légère Signe — un coup de tonnerre lointain par ciel clair. Aucun jet.
Offense Briser un serment public · violer la loi de l'hospitalité · abuser d'une autorité légitime -1d sur Commandement et Politique jusqu'à la prochaine aube
Sacrilège Briser un serment solennel devant témoins · attaquer un suppliant · massacrer des réfugiés · défier ouvertement l'ordre divin MJ choisit dans la table des malédictions
Niveaux de Dévotion
0
Inconnu
Très difficile · Hors combat
1
Croyant
Difficile · 1 faveur/jour
2
Dévot
Normale · 2 faveurs/jour
3
Élu
Facile · 3 faveurs/jour
Note du Meneur

Zeus est le dieu le plus puissant mais pas le plus utile au quotidien. Ses faveurs de niveau 3 sont dévastatrices — 3d10 ignorant toute armure, ou un jugement qu'aucun PNJ ne peut refuser. Sa malédiction 1 est la plus redoutable de tout le panthéon : le MJ peut faire rater n'importe quel jet, n'importe quand, sans prévenir.

Résultats du Jet d'Invocation

Réussite : MJ choisit une faveur dans la table selon le contexte.

Échec : Rien ne se passe. Le dieu n'a pas entendu.

Échec critique : Le dieu se détourne. Effet défavorable.

ZEUS Malédictions Divines & Voies de Réparation
Malédictions — Sacrilège (lancez 1d6 ou choisissez selon le contexte)
d6 Nom Effet mécanique Manifestation narrative
1 La Foudre Suspendue Une fois par scène, le MJ peut lui faire rater automatiquement un jet — sans annonce préalable. Zeus tient la foudre. Il décide quand la lâcher.
2 L'Autorité Brisée Commandement et Intimidation -3d pendant une aventure — personne ne le respecte vraiment. Même ses alliés doutent. Les PNJ de rang élevé le traitent de haut.
3 Le Serment Visible Tout mensonge dit en public provoque un signe visible — lumière étrange, tonnerre lointain. Zeus est le gardien des serments. Il expose les parjures.
4 La Marque de l'Hybris Sa Renommée ne peut pas augmenter pendant une aventure entière. La démesure attire le châtiment. Zeus rééquilibre.
5 La Tempête Intérieure -2d sur tous les jets Spiritus — ses décisions sont impulsives. L'homme qui a offensé le ciel ne peut plus penser clairement.
6 La Sentence Olympienne Zeus envoie un messager pour signifier la faute publiquement. La moitié de la Renommée actuelle est perdue instantanément. Le père des dieux juge. Sa sentence est publique et sans appel.
Réparation

La malédiction se lève quand le dieu est satisfait — pas avant. La réparation doit être sincère et proportionnée à l'offense.

Palier Acte de réparation
Offense Honorer publiquement le serment brisé, devant les mêmes témoins.
Sacrilège 1–2 Offrir le sacrifice le plus coûteux possible à un temple de Zeus.
Sacrilège 3–4 Accomplir un acte de justice pure — sans en tirer de bénéfice personnel.
Sacrilège 5–6 Zeus peut exiger qu'il subisse une épreuve qui brise son orgueil — publiquement, sans possibilité de se défendre.
Rappels
ZEUS ne fait jamais
  • Aider qui brise un serment public ou trahit la loi de l'hospitalité
  • Favoriser l'injustice ou la démesure — même chez ses dévots
  • Agir contre les autres dieux olympiens sans raison cosmique
Lien avec les Personnages

Marcus Tulvius — Dévotion 0. Ancien légionnaire romain, il a servi sous le signe de l'aigle — symbole de Zeus autant que de Rome. Il n'y a jamais pensé. Mais Zeus l'a peut-être remarqué dans l'arène, ce jour où il a épargné un adversaire vaincu devant la foule.

« Le tonnerre avertit une fois. La foudre ne prévient pas. »