Dieu Olympien · XIII

POSÉIDON

Maître des Mers, des Tremblements et des Chevaux

Domaine : Mer, tempêtes, tremblements de terre, chevaux, marins, profondeurs

Valeurs : Puissance brute, liberté des eaux, colère justifiée, respect de la mer

Compétences emblématiques : Navigation, Natation, Équitation, Survie (mer), Armes perforantes (trident), Météorologie

Opposition : Athéna (dispute d'Athènes)

Synergie : Arès, Hermès, Hadès, Artémis

Invocation Spiritus + Théologie · ou · Navigation · ou · Natation
POSÉIDON ne fait jamais
  • Aider qui méprise la mer ou embarque par arrogance sans la respecter
  • Protéger qui a noyé un innocent volontairement
  • Répondre favorablement à Athéna dans ses domaines
« La mer n'a pas de mémoire. Mais Poséidon, si. »

Antipolis est une cité portuaire. Sans Poséidon, elle n'existe pas. Chaque départ en mer est une négociation avec lui — chaque offrande jetée à l'eau au départ du port est une reconnaissance de sa souveraineté. Il n'est pas cruel par nature. Il est juste. Et la mer n'a aucune pitié pour ceux qui l'ignorent.

Les marins du Thyella le prient avant chaque traversée. Eudoros, le capitaine, a offert une coupe de vin à la mer avant de quitter Massalia — c'est automatique, comme respirer. C'est ça, la vraie dévotion à Poséidon : pas les temples, pas les grandes cérémonies. Un geste simple avant de confier sa vie aux eaux.

Dévotion — Aperçu
Niveau Rang Comment l'obtenir Difficulté Faveurs/j.
0InconnuHors combat — acte concret requis (1h+)Très difficile1 *
1CroyantRituel d'affinité accompliDifficile1
2DévotActions répétées conformes aux valeursNormale2
3ÉluLe dieu choisit — décision narrative du MJFacile3
Lien avec les Personnages

Brennos — Dévotion 0. Le Ligure n'est pas un homme de mer. Mais le voyage sur le Thyella l'a confronté à Poséidon. Un rituel d'affinité au prochain port pourrait changer ça — et lui donner un avantage précieux sur les routes maritimes qui mènent à Antipolis.

POSÉIDON
POSÉIDON Table des Faveurs & Colère Divine
Table des Faveurs

Le MJ choisit la faveur selon le contexte. Le joueur demande — le dieu répond comme il l'entend.

Niv. Difficulté /j. Faveurs possibles
0 Très diff. 1 * Hors combat, acte concret requis. La mer répond — +1d sur le prochain jet de Navigation ou Natation.
1 Difficile 1 Prévoyez le temps marin pour les 24h : Météorologie niv+2 · +2d Natation, ignorez malus courant ou mer agitée · détectez galeries cachées ou instabilité souterraine dans 10m · tout cheval vous accepte immédiatement
2 Normale 2 Appelez ou dissipez une tempête en mer : Navigation niv+2, 1d4 heures · respirez et voyez sous l'eau 10 min : Natation +2d · en milieu aquatique : +2d défense, ignorez malus de combat dans l'eau
3 Facile 3 Vague violente sur 10m : jet Corpus +2d, créatures dans l'eau -2d · communiquez avec dauphins ou poulpes — ils vous renseignent sur ce qu'ils ont vu · invoquez un grand animal marin qui obéit 1 scène
Échec critique : Poséidon se retourne. La mer devient hostile — tout jet de Navigation ou Natation -1d jusqu'à la prochaine escale.
Colère — Déclencheurs
Palier Acte offensant Conséquence
Imprudence Embarquer sans offrande · se vanter de maîtriser la mer · négliger l'entretien d'un navire Signe — une vague inattendue. Aucun jet.
Offense Jeter des déchets en mer · noyer quelqu'un par négligence · ignorer un marin en détresse -1d sur Navigation et Natation jusqu'au prochain port
Sacrilège Noyer quelqu'un délibérément · détruire un navire par vengeance · profaner un temple côtier · insulter le dieu en mer MJ choisit dans la table des malédictions
Niveaux de Dévotion
0
Inconnu
Très difficile · Hors combat
1
Croyant
Difficile · 1 faveur/jour
2
Dévot
Normale · 2 faveurs/jour
3
Élu
Facile · 3 faveurs/jour
Note du Meneur

Poséidon est le dieu le plus pertinent pour le scénario Le Thyella. La prière de groupe avant l'abordage (+1d à tous les jets maritimes) est une des actions les plus utiles de la Phase 1. Et sa malédiction 6 peut transformer n'importe quel voyage en aventure.

Résultats du Jet d'Invocation

Réussite : MJ choisit une faveur dans la table selon le contexte.

Échec : Rien ne se passe. Le dieu n'a pas entendu.

Échec critique : Le dieu se détourne. Effet défavorable.

POSÉIDON Malédictions Divines & Voies de Réparation
Malédictions — Sacrilège (lancez 1d6 ou choisissez selon le contexte)
d6 Nom Effet mécanique Manifestation narrative
1 Le Mal de Mer Permanent -2d sur tous les jets physiques à bord d'un navire pendant une aventure entière. Il vomit. Il titube. La mer le rejette.
2 La Tempête Personnelle Une fois par aventure, une tempête locale éclate autour du navire qu'il prend. MJ décide le moment. Les autres marins le regardent avec méfiance. Ils ne savent pas pourquoi.
3 La Noyade Lente Natation -3d — il s'épuise deux fois plus vite dans l'eau. L'eau qui portait ses ancêtres refuse de le porter.
4 Le Cheval Sauvage Tout cheval qu'il tente de monter se cabre et refuse — Équitation automatiquement ratée. Poséidon est le dieu des chevaux. Il peut les retourner contre lui.
5 Le Tremblement Une fois par scène en milieu côtier, le sol tremble légèrement sous ses pas. Poséidon lui rappelle qu'il tient la terre.
6 Le Naufrage Annoncé Le prochain voyage maritime qu'il entreprend rencontre une avarie grave. MJ orchestre. Ce n'est pas une coïncidence. Poséidon le sait. Le capitaine aussi, bientôt.
Réparation

La malédiction se lève quand le dieu est satisfait — pas avant. La réparation doit être sincère et proportionnée à l'offense.

Palier Acte de réparation
Offense Jeter une offrande précieuse à la mer, sans témoin.
Sacrilège 1–2 Sauver un naufragé.
Sacrilège 3–4 Traverser une mer difficile sans aide divine, à la seule force de l'équipage.
Sacrilège 5–6 Poséidon peut exiger qu'il affronte la mer dans ses pires conditions — seul sur une embarcation légère.
Rappels
POSÉIDON ne fait jamais
  • Aider qui méprise la mer ou embarque par arrogance sans la respecter
  • Protéger qui a noyé un innocent volontairement
  • Répondre favorablement à Athéna dans ses domaines
Lien avec les Personnages

Brennos — Dévotion 0. Le Ligure n'est pas un homme de mer. Mais le voyage sur le Thyella l'a confronté à Poséidon. Un rituel d'affinité au prochain port pourrait changer ça — et lui donner un avantage précieux sur les routes maritimes qui mènent à Antipolis.

« La mer n'a pas de mémoire. Mais Poséidon, si. »