Divinités Domestiques Romaines

LES LARES

Ancêtres Protecteurs du Foyer et des Carrefours

Domaine : Foyer familial, ancêtres, protection domestique, carrefours de quartier

Valeurs : Fidélité aux ancêtres, protection de la famille, continuité du nom, honneur du foyer

Compétences emblématiques : Soins, Endurance, Us et coutumes, Commandement, Psychologie

Opposition : Aucune — les Lares coexistent avec tous les dieux

Synergie : Hestia, Zeus (hospitalité), Hermès (carrefours)

Invocation Spiritus + Us et coutumes · ou · Soins · ou · Histoire (familiale)
LES LARES ne fait jamais
  • Aider un étranger contre sa propre famille
  • Intervenir dans les affaires publiques — leur domaine est strictement domestique
  • Répondre hors de la maison familiale ou du quartier connu
« Les Romains ne prient pas les Lares. Ils leur parlent. Chaque soir. »

Les Lares ne sont pas des dieux au sens grec du terme. Ce sont les esprits des ancêtres — les morts d'une famille qui continuent à la protéger. Chaque foyer romain a son laraire, une petite niche avec deux statuettes de danseurs et un serpent. On leur offre du sel, du grain, parfois du vin. Pas de grands temples — juste la constance.

Lucius porte ses Lares avec lui. Un petit coffret de bois, deux figurines en bronze, un peu d'encens. Le soir, où qu'il soit, il ouvre le coffret et honore ses ancêtres. C'est automatique, comme respirer. C'est ce qui fait de lui un Romain — pas sa langue, pas son glaive. Ses morts qui l'accompagnent.

Dévotion — Aperçu
Niveau Rang Comment l'obtenir Difficulté Faveurs/j.
0InconnuHors combat — acte concret requis (1h+)Très difficile1 *
1CroyantRituel d'affinité accompliDifficile1
2DévotActions répétées conformes aux valeursNormale2
3ÉluLe dieu choisit — décision narrative du MJFacile3
Lien avec les Personnages

Lucius (PNJ du roman) — Dévotion 2. Soldat romain, il honore ses Lares chaque soir depuis vingt ans. C'est son ancre. Les PJ qui partagent un repas avec lui et observent son rituel peuvent invoquer les Lares du lieu pour la nuit — une protection silencieuse.

LES LARES
LES LARES Table des Faveurs & Colère Divine
Table des Faveurs

Le MJ choisit la faveur selon le contexte. Le joueur demande — le dieu répond comme il l'entend.

Niv. Difficulté /j. Faveurs possibles
0 Très diff. 1 * Hors combat — uniquement dans un lieu habité, offrande de sel et de grain requise. +1d sur le prochain jet de Soins ou Endurance.
1 Difficile 1 +1d6 PV supplémentaires lors du repos dans un lieu familier ou protégé · sentez si un lieu a été souillé par une trahison ou une violence domestique · résistez à une manipulation ou un charme : +2d Spiritus · un inconnu perçoit instinctivement votre loyauté familiale — avantage social initial
2 Normale 2 Le groupe récupère le double de PV lors d'un repos dans un lieu que vous avez consacré · invoquez la protection des ancêtres : -1d à toutes les attaques contre votre groupe pendant 1 scène dans un lieu fermé · sentez l'intention d'une personne qui entre dans un espace que vous protégez
3 Facile 3 Protection totale d'un lieu pour 24h : toute violence à l'intérieur échoue automatiquement · invoquez l'esprit d'un ancêtre connu — il répond à 1 question sur la famille ou le passé · un serment fait devant vos Lares est indéfectible : le briseur perd 3d sur ses prochains jets pendant 1 session
Échec critique : Les Lares se taisent. La protection domestique disparaît cette nuit — le groupe ne bénéficie d'aucun bonus de repos.
Colère — Déclencheurs
Palier Acte offensant Conséquence
Imprudence Négliger le rituel du soir plusieurs jours de suite · manger sans offrande · parler irrespectueusement des ancêtres Signe — la flamme du laraire s'éteint. Aucun jet.
Offense Trahir un membre de sa famille · vendre des objets ancestraux par cupidité · abandonner un parent dans le besoin -1d sur Soins et Endurance jusqu'au prochain repos rituel
Sacrilège Détruire un laraire · renier publiquement ses ancêtres · trahir sa gens pour un ennemi de Rome MJ choisit dans la table des malédictions
Niveaux de Dévotion
0
Inconnu
Très difficile · Hors combat
1
Croyant
Difficile · 1 faveur/jour
2
Dévot
Normale · 2 faveurs/jour
3
Élu
Facile · 3 faveurs/jour
Note du Meneur

Les Lares sont uniques — ce sont les seules divinités dont la faveur de niveau 3 peut bloquer toute violence dans un lieu. Pour les scénarios de négociation, d'intérieur ou de refuge, ils sont irremplaçables. Leur malédiction 6 est narrativement la plus intéressante : quand ses propres morts le rejettent, les dieux n'entendent plus.

Résultats du Jet d'Invocation

Réussite : MJ choisit une faveur dans la table selon le contexte.

Échec : Rien ne se passe. Le dieu n'a pas entendu.

Échec critique : Le dieu se détourne. Effet défavorable.

LES LARES Malédictions Divines & Voies de Réparation
Malédictions — Sacrilège (lancez 1d6 ou choisissez selon le contexte)
d6 Nom Effet mécanique Manifestation narrative
1 Le Sommeil Sans Repos Le PJ ne récupère plus de PV lors du repos naturel — les ancêtres ne le protègent plus. Il dort. Il se réveille épuisé. Ses morts se sont détournés.
2 La Maison Hostile Dans tout lieu fermé, il ressent une hostilité inexplicable — -1d sur tous les jets sociaux en intérieur. Les Lares de ces lieux le rejettent.
3 L'Ancêtre en Colère Un ancêtre spécifique lui apparaît en rêve chaque nuit — jet Spiritus Normale ou -1d toute la journée suivante. Les morts ont longue mémoire.
4 La Fièvre de la Rupture Une fièvre légère mais persistante — -1d Endurance, résistante aux soins tant que la faute n'est pas réparée. Le corps dit ce que l'esprit refuse d'admettre.
5 Le Nom Effacé Sa famille à Rome ou dans sa cité d'origine est informée de sa honte — la réputation familiale est touchée. Les Lares parlent à travers les distances.
6 L'Abandon des Ancêtres Pendant une aventure entière, aucune faveur divine ne peut être invoquée par le PJ — les ancêtres bloquent le passage. Quand ses propres morts le rejettent, les dieux n'entendent plus.
Réparation

La malédiction se lève quand le dieu est satisfait — pas avant. La réparation doit être sincère et proportionnée à l'offense.

Palier Acte de réparation
Offense Reprendre le rituel quotidien pendant sept jours sans interruption.
Sacrilège 1–2 Retrouver un objet ancestral perdu et le replacer dans le laraire.
Sacrilège 3–4 Accomplir quelque chose qui honorerait ses ancêtres — un acte dont ils seraient fiers.
Sacrilège 5–6 Les Lares peuvent exiger un retour au foyer familial — même si ce foyer est loin, même si c'est dangereux.
Rappels
LES LARES ne fait jamais
  • Aider un étranger contre sa propre famille
  • Intervenir dans les affaires publiques — leur domaine est strictement domestique
  • Répondre hors de la maison familiale ou du quartier connu
Lien avec les Personnages

Lucius (PNJ du roman) — Dévotion 2. Soldat romain, il honore ses Lares chaque soir depuis vingt ans. C'est son ancre. Les PJ qui partagent un repas avec lui et observent son rituel peuvent invoquer les Lares du lieu pour la nuit — une protection silencieuse.

« Les Romains ne prient pas les Lares. Ils leur parlent. Chaque soir. »