Déesse Olympienne · X

HESTIA

Déesse du Foyer, de la Famille et de la Paix

Domaine : Foyer, famille, paix domestique, accueil sacré, serments

Valeurs : Paix, dévouement silencieux, hospitalité, stabilité

Compétences emblématiques : Soins, Persuasion (diplomatie douce), Us et coutumes, Gestion de maison, Psychologie

Opposition : Arès, Dionysos

Synergie : Déméter, Zeus, Hermès, Aphrodite, Apollon

Invocation Spiritus + Théologie · ou · Soins · ou · Psychologie
HESTIA ne fait jamais
  • Aider qui brise la loi de l'hospitalité ou trahit un hôte
  • Intervenir dans un combat offensif — elle protège, elle ne frappe pas
  • Répondre à Arès ou Dionysos dans leurs domaines
« Le foyer éteint ne chauffe plus. Il refroidit. »

Hestia est la première des Olympiens à être avalée par Cronos et la dernière à être libérée. Elle a renoncé à sa place de douzième Olympien pour permettre à Dionysos d'entrer — pas par faiblesse, par choix. Elle préfère le foyer à l'Olympe. Certains disent que c'est pour ça qu'elle est la plus puissante des douze quand on est chez soi.

À Antipolis, elle est dans chaque foyer, dans chaque auberge, dans chaque feu de cuisine. La loi de l'hospitalité — donner le gîte et le couvert à un voyageur — est sacrée dans le monde grec. La briser attire la malédiction d'Hestia et celle de Zeus à la fois.

Dévotion — Aperçu
Niveau Rang Comment l'obtenir Difficulté Faveurs/j.
0InconnuHors combat — acte concret requis (1h+)Très difficile1 *
1CroyantRituel d'affinité accompliDifficile1
2DévotActions répétées conformes aux valeursNormale2
3ÉluLe dieu choisit — décision narrative du MJFacile3
Lien avec les Personnages

Séléné — Dévotion 2. Affranchie qui reconstruit sa vie. Hestia est la déesse des seuils franchis et des feux rallumés. Ce lien est le plus naturel de tous les personnages pré-tirés — Séléné n'a pas besoin d'un rituel, juste d'une flamme et d'une nuit calme.

HESTIA
HESTIA Table des Faveurs & Colère Divine
Table des Faveurs

Le MJ choisit la faveur selon le contexte. Le joueur demande — le dieu répond comme il l'entend.

Niv. Difficulté /j. Faveurs possibles
0 Très diff. 1 * Hors combat, acte concret requis. La flamme répond — +1d sur le prochain jet de Soins ou Persuasion douce.
1 Difficile 1 Allié au repos près de votre feu : +1d6 PV · deux parties hostiles sous votre toit ne peuvent se battre : jet Spiritus · sentez ce qui s'est passé dans une demeure : jet Spiritus SR-1 · repas partagé : convives +1d résistance mentale pour la session
2 Normale 2 Sanctuaire temporaire 1 heure — attaques à l'intérieur à difficulté Héroïque · étranger sincèrement accueilli ne peut vous trahir 24h · allié sous votre protection +2d résistance à toute manipulation
3 Facile 3 Maudissez un hôte traître : -2d sur tous ses jets jusqu'à réparation · lieu sanctuaire secret — tout Pistage adverse -2d · flamme d'Hestia brûle un traître au serment : dégâts = bonus feu +2, ignore armure
Échec critique : Le foyer s'éteint. Aucun repos sous ce toit ce soir ne récupère de PV supplémentaires jusqu'à l'aube.
Colère — Déclencheurs
Palier Acte offensant Conséquence
Imprudence Laisser mourir un feu de foyer sans raison · refuser l'hospitalité à un voyageur · manger seul sans offrir Signe — une flamme vacille et s'éteint. Aucun jet.
Offense Trahir un hôte · violer la loi de l'hospitalité · attaquer quelqu'un sous son propre toit -1d sur tous les jets de Soins et Persuasion douce jusqu'au prochain lever de soleil
Sacrilège Massacrer des gens réfugiés sous sa protection · brûler délibérément le foyer d'une famille · briser un serment fait devant une flamme sacrée MJ choisit dans la table des malédictions
Niveaux de Dévotion
0
Inconnu
Très difficile · Hors combat
1
Croyant
Difficile · 1 faveur/jour
2
Dévot
Normale · 2 faveurs/jour
3
Élu
Facile · 3 faveurs/jour
Note du Meneur

Hestia est la déesse de la récupération entre les aventures. Ses faveurs de repos et de sanctuaire sont les plus précieuses quand le groupe est épuisé. Elle ne combat pas — mais elle peut transformer n'importe quel lieu en refuge temporaire inviolable.

Résultats du Jet d'Invocation

Réussite : MJ choisit une faveur dans la table selon le contexte.

Échec : Rien ne se passe. Le dieu n'a pas entendu.

Échec critique : Le dieu se détourne. Effet défavorable.

HESTIA Malédictions Divines & Voies de Réparation
Malédictions — Sacrilège (lancez 1d6 ou choisissez selon le contexte)
d6 Nom Effet mécanique Manifestation narrative
1 Le Froid du Traître Il ne peut pas se réchauffer — même près d'un feu, il grelotte. -1d sur tous les jets d'Endurance. Les autres le voient frissonner sans comprendre.
2 La Porte Fermée Partout où il va, on refuse de l'accueillir — les aubergistes sont complets, les portes se ferment. Ce n'est pas de la malchance. Hestia retire sa protection aux traîtres.
3 Le Foyer Hostile Tout feu qu'il allume s'éteint dans l'heure — il ne peut pas maintenir une flamme. Il ne peut plus camper, cuisiner, se chauffer la nuit.
4 La Mémoire du Mal Dans tout lieu où il séjourne plus d'une heure, les habitants ressentent un malaise inexplicable. Hestia marque les lieux qu'il souille de sa présence.
5 La Trahison Visible Tout contrat ou accord qu'il signe est ressenti comme douteux. -2d sur Marchandage et négociation. Sa réputation précède sa faute.
6 L'Exil Sacré Aucun temple, sanctuaire ou demeure sacrée ne l'accepte pendant une aventure entière. Hestia garde les seuils. Elle peut les fermer.
Réparation

La malédiction se lève quand le dieu est satisfait — pas avant. La réparation doit être sincère et proportionnée à l'offense.

Palier Acte de réparation
Offense Accueillir un étranger, lui offrir un repas.
Sacrilège 1–2 Reconstruire le foyer d'une famille détruite.
Sacrilège 3–4 Protéger quelqu'un qu'il n'aime pas, sous son toit, pendant au moins une nuit.
Sacrilège 5–6 Hestia peut exiger qu'il renonce à un refuge — son propre foyer, pour un temps.
Rappels
HESTIA ne fait jamais
  • Aider qui brise la loi de l'hospitalité ou trahit un hôte
  • Intervenir dans un combat offensif — elle protège, elle ne frappe pas
  • Répondre à Arès ou Dionysos dans leurs domaines
Lien avec les Personnages

Séléné — Dévotion 2. Affranchie qui reconstruit sa vie. Hestia est la déesse des seuils franchis et des feux rallumés. Ce lien est le plus naturel de tous les personnages pré-tirés — Séléné n'a pas besoin d'un rituel, juste d'une flamme et d'une nuit calme.

« Le foyer éteint ne chauffe plus. Il refroidit. »