Domaine : Commerce, voyages, frontières, voleurs, messages, guide des âmes
Valeurs : Agilité d'esprit, liberté totale, ruse, loyauté aux engagements pris
Compétences emblématiques : Marchandage, Discrétion, Orientation, Vol à la tire, Réseaux, Navigation
Opposition : Hadès (passage des morts : don, pas un droit)
Synergie : Apollon, Aphrodite, Athéna, Zeus, Dionysos
- Aider qui brise un accord librement conclu
- Protéger qui abuse d'un voyageur sans défense
- Répondre à la lenteur ou à la lourdeur d'esprit
Hermès est le seul dieu qui se déplace librement entre les trois royaumes — l'Olympe, la terre et les Enfers. Il est le messager, le passeur, celui qui accompagne les âmes vers Hadès. À Antipolis, c'est le dieu des marchands, des marins, des espions et des pickpockets — tous ceux qui vivent dans l'entre-deux des frontières.
Demetria de Massalia est sa dévote naturelle — marchande, négociatrice, femme qui vit dans les réseaux et les accords tacites. Elle l'invoque via le Marchandage sans même s'en rendre compte. Hermès apprécie ceux qui honorent leurs accords. Il déteste ceux qui les brisent — et il sait comment les punir.
| Niveau | Rang | Comment l'obtenir | Difficulté | Faveurs/j. |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Inconnu | Hors combat — acte concret requis (1h+) | Très difficile | 1 * |
| 1 | Croyant | Rituel d'affinité accompli | Difficile | 1 |
| 2 | Dévot | Actions répétées conformes aux valeurs | Normale | 2 |
| 3 | Élu | Le dieu choisit — décision narrative du MJ | Facile | 3 |
Demetria — Dévotion 2. Marchande grecque d'Antipolis. Elle invoque Hermès via le Marchandage — c'est son lien vécu. Le coffret mystérieux qu'elle transporte intéresse le dieu des messages autant qu'elle.