Déesse Chthonienne

HÉCATE

Déesse des Carrefours, de la Lune Noire et de la Magie

Domaine : Carrefours, lune noire, magie, frontières entre les mondes, nuit profonde

Valeurs : Liberté totale, connaissance des passages, respect des frontières, vérité dans l'obscurité

Compétences emblématiques : Discrétion, Divination, Intimidation, Pistage (la nuit), Psychologie, Occultisme

Opposition : Apollon (lumière vs ténèbres)

Synergie : Artémis, Hermès, Hadès, Déméter

Invocation Spiritus + Théologie · ou · Divination · ou · Discrétion
HÉCATE ne fait jamais
  • Répondre en plein jour — son domaine est la nuit et les passages
  • Aider qui cherche la lumière pour fuir ses propres ombres
  • Intervenir dans les conflits directs — elle observe, elle n'agit pas
« Aux carrefours, trois routes. Hécate regarde les trois à la fois. »

Hécate n'est pas une Olympienne. Elle est plus ancienne. Elle règne sur les passages — les carrefours de routes, les seuils de portes, la frontière entre la vie et la mort, entre le rêve et l'éveil. À Antipolis, ses autels sont aux carrefours des ruelles du port, aux portes de la cité, sur les chemins qui mènent vers l'arrière-pays ligure la nuit.

On ne la prie pas avec des hymnes. On lui laisse des offrandes aux carrefours — de la nourriture, une torche allumée. Elle est la seule déesse que les sorcières invoquent. Elle est la seule que les fantômes craignent. Et contrairement à Hadès, elle peut parler aux morts sans permission.

Dévotion — Aperçu
Niveau Rang Comment l'obtenir Difficulté Faveurs/j.
0InconnuHors combat — acte concret requis (1h+)Très difficile1 *
1CroyantRituel d'affinité accompliDifficile1
2DévotActions répétées conformes aux valeursNormale2
3ÉluLe dieu choisit — décision narrative du MJFacile3
Lien avec les Personnages

Lyra d'Alexandrie — Dévotion 0. La prêtresse d'Apollon a étudié les textes sacrés à Alexandrie — y compris les textes d'Hécate. Elle connaît le dieu de la lumière. Mais la nuit, aux carrefours d'Antipolis, c'est une autre voix qu'elle entend parfois.

HÉCATE
HÉCATE Table des Faveurs & Colère Divine
Table des Faveurs

Le MJ choisit la faveur selon le contexte. Le joueur demande — le dieu répond comme il l'entend.

Niv. Difficulté /j. Faveurs possibles
0 Très diff. 1 * Hors combat, la nuit uniquement — offrande à un carrefour requise. +1d sur le prochain jet de Divination ou Discrétion nocturne.
1 Difficile 1 La nuit : +2d Discrétion, ignorez tout malus de visibilité · sentez si un carrefour ou un seuil a été franchi récemment et par qui · un présage venu des morts : jet Divination, indice sur un événement passé · les chiens et les fantômes ne vous détectent pas ce tour
2 Normale 2 Passez une frontière gardée dans l'obscurité — Discrétion niv+2, même contre la magie · parlez à un esprit errant — il n'est pas mort depuis longtemps · révélez une vérité cachée sur un lieu : Divination niv+2
3 Facile 3 Devenez invisible dans l'obscurité pendant 1 scène — même contre la magie · invoquez 1d3 esprits errants qui obéissent pendant 1 heure · posez une malédiction sur un seuil : quiconque le franchit avec de mauvaises intentions subit -3d pendant 1 scène
Échec critique : Hécate ouvre une porte qu'elle ne referme pas. Le PJ est suivi par quelque chose cette nuit — le MJ décide quoi.
Colère — Déclencheurs
Palier Acte offensant Conséquence
Imprudence Traverser un carrefour la nuit sans marquer le respect · ignorer une offrande aux portes · détruire une torche de carrefour Signe — les chiens du quartier aboient tous en même temps. Aucun jet.
Offense Profaner un carrefour sacré · briser un sort de protection posé sur un seuil · espionner les rites nocturnes d'Hécate -1d sur Divination et Discrétion jusqu'à l'aube suivante
Sacrilège Détruire un autel de carrefour · forcer le passage entre les mondes sans permission · tenter de contrôler les esprits qu'elle protège MJ choisit dans la table des malédictions
Niveaux de Dévotion
0
Inconnu
Très difficile · Hors combat
1
Croyant
Difficile · 1 faveur/jour
2
Dévot
Normale · 2 faveurs/jour
3
Élu
Facile · 3 faveurs/jour
Note du Meneur

Hécate est la déesse des scénarios nocturnes et des enquêtes sur les morts. Elle ne fonctionne que la nuit — c'est sa contrainte principale. En échange, ses faveurs nocturnes sont les plus puissantes du panthéon pour la discrétion et le contact avec les esprits. Elle complète Hadès sans le remplacer.

Résultats du Jet d'Invocation

Réussite : MJ choisit une faveur dans la table selon le contexte.

Échec : Rien ne se passe. Le dieu n'a pas entendu.

Échec critique : Le dieu se détourne. Effet défavorable.

HÉCATE Malédictions Divines & Voies de Réparation
Malédictions — Sacrilège (lancez 1d6 ou choisissez selon le contexte)
d6 Nom Effet mécanique Manifestation narrative
1 Les Chiens de la Déesse 1d3 chiens errants suivent le PJ partout — agressifs, impossibles à chasser. -1d sur tous les jets sociaux en public. Hécate envoie ses gardiens.
2 Le Carrefour Maudit Chaque fois qu'il doit choisir entre deux chemins, il prend toujours le mauvais — Orientation automatiquement ratée. Les carrefours se ferment devant lui.
3 La Frontière Ouverte Il voit les fantômes — en permanence, sans contrôle. Jet Spiritus Normale à chaque scène nocturne ou -1d. Hécate a ouvert une porte. Elle ne la referme pas.
4 L'Ombre Épaisse La nuit, il ne peut pas allumer de feu ni de torche — elles s'éteignent toujours. L'obscurité lui appartient maintenant. Qu'il apprenne à y vivre.
5 Le Seuil Interdit Toute porte qu'il tente de franchir de nuit résiste — jets d'Athlétisme ou d'Ingénierie pour ouvrir les portes ordinaires. Hécate garde les seuils. Elle peut les fermer.
6 La Malédiction du Carrefour À chaque pleine lune, le PJ se retrouve à un carrefour inconnu à minuit — sans savoir comment il est arrivé là. MJ orchestre. Hécate rappelle à qui lui appartient vraiment la nuit.
Réparation

La malédiction se lève quand le dieu est satisfait — pas avant. La réparation doit être sincère et proportionnée à l'offense.

Palier Acte de réparation
Offense Poser une offrande à trois carrefours différents au coucher du soleil.
Sacrilège 1–2 Passer une nuit entière à un carrefour, seul, sans armes.
Sacrilège 3–4 Escorter une âme perdue vers son repos — une quête narrative.
Sacrilège 5–6 Hécate peut exiger qu'il franchisse symboliquement le seuil des morts et en revienne.
Rappels
HÉCATE ne fait jamais
  • Répondre en plein jour — son domaine est la nuit et les passages
  • Aider qui cherche la lumière pour fuir ses propres ombres
  • Intervenir dans les conflits directs — elle observe, elle n'agit pas
Lien avec les Personnages

Lyra d'Alexandrie — Dévotion 0. La prêtresse d'Apollon a étudié les textes sacrés à Alexandrie — y compris les textes d'Hécate. Elle connaît le dieu de la lumière. Mais la nuit, aux carrefours d'Antipolis, c'est une autre voix qu'elle entend parfois.

« Aux carrefours, trois routes. Hécate regarde les trois à la fois. »