Cette adaptation conserve l'ADN d'Imperator — les 4 caractéristiques, les D10, les seuils de réussite. Elle coupe ce qui n'appartient pas à Antipolis. Elle ajoute ce qui est Antipolis. Le résultat est un jeu qui se joue dans une ville réelle, à une époque réelle, avec des dieux qui ont des desseins.
Les Trois Tensions du Jeu
Rome contre les anciens mondes
Chaque PJ est pris dans cette tectonique. La légion est visible depuis le port. Les dieux ligures reculent. Choisir un camp — ou tenir les deux — est une décision narrative permanente que le MJ ne doit jamais résoudre à la place des joueurs.
La Renommée contre la Dévotion
Glorieux aux yeux des hommes ou précieux aux yeux des dieux ? Les deux chemins ne mènent pas au même lieu. Certains actes gonflent la Renommée mais offensent un dieu. D'autres renforcent la Dévotion mais passent inaperçus du peuple. Le MJ crée des situations où ce choix est réel.
Le port contre l'arrière-pays
Antipolis vit de la mer et craint la forêt ligure. Le port est la civilisation — bruyante, mercantile, cosmopolite. L'arrière-pays est l'inconnu — silencieux, ancien, hanté par des dieux que les Grecs n'ont pas de nom pour désigner.
PNJ du Roman Utilisables
Règle de séparation narrative : les PJ voient ces personnages, ne les entendent pas, n'interviennent pas dans leurs décisions. Les deux récits se frôlent sans se contaminer.
Lysandra
Chasseresse grecque
Dévotion Artémis : Jauge 3 (Élue)
Farouche, indépendante. Connaît les forêts du cap mieux que quiconque. Ne parle pas aux étrangers.
Lucius
Soldat romain vétéran
Dévotion Lares : Jauge 2 (Dévot)
Homme d'honneur dans un monde trouble. Honore ses ancêtres chaque soir. Observateur discret.
Brenno
Ligure de l'arrière-pays
Représente les peuples pré-romains. Pont entre deux mondes qui s'effacent. Méfiant envers les Romains et les étrangers du port.
Neferet
Égyptienne · Messagère d'Isis
Dévotion Isis : Jauge 3 (Élue)
Connaissance des rites anciens. Isis assimilée à Artémis dans sa pratique. Porteur d'un secret.
« Tous les chemins mènent à Rome —
mais tous commencent au port d'Antipolis. »
— Devise du Meneur de Jeu
Pour aller plus loin
Le roman Antipolis, Tome 1 : La Croisée des Chemins (M.W. Ashmore) est la source narrative de ce supplément. Les scénarios, la campagne et les personnages pré-tirés sont conçus pour jouer en parallèle des événements du roman — jamais à l'intérieur. Les deux récits se frôlent sans se contaminer.