3
Carrière
Gratuit · Compétences niv. 1 + spécialisation niv. 2
| Carrière |
Compétences accordées |
| Pêcheur / Marin | Navigation ★, Survie, Orientation, Athlétisme, Vigilance |
| Marchand | Marchandage, Estimation, Gestion de patrimoine, Persuasion, Réseaux |
| Artisan | Artisanat (préciser), Estimation, Marchandage, Vigilance, Endurance |
| Soldat / Auxiliaire | Armes (préciser), Bouclier, Esquive, Endurance, Stratégie |
| Prêtre / Prêtresse | Théologie, Mythologie, Persuasion, Écriture, Divination |
| Chasseur / Éclaireur | Pistage, Armes de jet, Discrétion, Survie, Orientation |
| Esclave de maison | Artisanat, Discrétion, Psychologie, Us et coutumes, Soins |
| Lettré / Scribe | Écriture, Histoire, Langues, Politique, Persuasion |
Seconde carrière
Une seconde carrière est possible via l'avantage Seconde carrière (−40 PC). Elle débloque le niveau 3 en compétences et ouvre de nouvelles combinaisons. Sans cette option, le niveau maximum en compétence est 3.
4
Avantages & Défauts
Optionnel · Les défauts donnent des PC supplémentaires
Avantages — coût en PC
−20Fils de la Mer : relancez 1 dé sur tout jet lié à la navigation ou à la mer.
−30Protégé(e) d'un Dieu : Dévotion de départ +1 pour le dieu choisi.
−40Seconde carrière : accès au niveau 4 en compétences.
−50Vision de l'invisible : voyez présences divines, auras, ombres du passé.
Défauts — PC récupérés
+20Marqué par Rome : interactions compliquées hors de la sphère romaine.
+30Esclave en fuite : toute rencontre avec un Romain peut devenir dangereuse.
+40Infirme : malus −1d sur les actions physiques concernées.
5
Compétences supplémentaires
10 PC par niveau · Max niv. 3 (ou 4 avec 2 carrières)
Après avoir dépensé vos PC en caractéristiques et avantages, les PC restants peuvent monter n'importe quelle compétence. Chaque niveau supplémentaire coûte 10 PC, indépendamment de la compétence ou de son niveau actuel.
6
Dévotion de départ
Gratuit · Niveau 0 avec tous les dieux
Tout personnage démarre à Dévotion 0 avec tous les dieux. Pour établir un lien actif, un rituel d'affinité est nécessaire. Exception : le Prêtre démarre à Dévotion 2 avec son dieu de culte. L'avantage Protégé d'un Dieu donne Dévotion 1 de départ avec le dieu choisi.