Déesse Olympienne · II

ATHÉNA

Déesse de la Sagesse et de la Guerre Juste

Domaine : Sagesse, stratégie, artisanat, justice, arts de la guerre

Valeurs : Intelligence stratégique, maîtrise de soi, défense des faibles, justice

Compétences emblématiques : Stratégie, Commandement, Psychologie, Armes perforantes (lance), Écriture, Vigilance

Opposition : Arès

Synergie : Apollon, Artémis, Hermès, Zeus, Déméter

Invocation Spiritus + Théologie · ou · Stratégie · ou · Psychologie
ATHÉNA ne fait jamais
  • Aider qui agit par violence brute sans réflexion
  • Favoriser Arès ou la guerre pour elle-même
  • Répondre à qui trahit un allié ou brise une promesse stratégique
« La sagesse bafouée ne se plaint pas. Elle attend le moment précis. »

Athéna n'est pas la déesse de la guerre aveugle — c'est Arès qui règne sur le carnage. Elle est la stratège, celle dont la main guide les plans avant que les épées ne parlent. À Antipolis, ses dévots sont les lettrés qui commandent, les artisans qui conçoivent, les généraux qui pensent avant de frapper.

Son symbole dans la cité est la chouette — silencieuse, elle apparaît quand Athéna regarde. Un dévot qui voit une chouette la nuit avant une décision importante sait que la déesse observe.

Dévotion — Aperçu
Niveau Rang Comment l'obtenir Difficulté Faveurs/j.
0InconnuHors combat — acte concret requis (1h+)Très difficile1 *
1CroyantRituel d'affinité accompliDifficile1
2DévotActions répétées conformes aux valeursNormale2
3ÉluLe dieu choisit — décision narrative du MJFacile3
Lien avec les Personnages

Nikodemos — Dévotion 2. Sa relation à Athéna est intellectuelle : la sagesse comme seule liberté réelle pour un ancien esclave. Il l'invoque via l'Écriture ou la Psychologie, jamais via les armes.

ATHÉNA
ATHÉNA Table des Faveurs & Colère Divine
Table des Faveurs

Le MJ choisit la faveur selon le contexte. Le joueur demande — le dieu répond comme il l'entend.

Niv. Difficulté /j. Faveurs possibles
0 Très diff. 1 * Hors combat, acte concret requis. Un éclair de lucidité — +1d sur le prochain jet de Stratégie ou Psychologie.
1 Difficile 1 +2d Stratégie ou Commandement pour tout le groupe ce tour · jet Psychologie niv+2 pour détecter mensonge ou piège · +2d Spiritus contre illusion ou manipulation · jet de connaissance niv+1
2 Normale 2 Tous les alliés +2d sur leur premier jet de la scène après un discours · Commandement niv+2 pour un ordre décisif · Psychologie niv+2 révèle les intentions d'un interlocuteur
3 Facile 3 Point faible révélé : toutes les attaques contre un adversaire désigné +2d jusqu'à fin du combat · ordre de soumission — cible perd 2 actions (résistance Spiritus) · attaque à la lance touche, défense ignorée, dégâts = bonus arme +2
Échec critique : Athéna détourne son regard. -1d sur tous les jets de Stratégie et Commandement cette scène.
Colère — Déclencheurs
Palier Acte offensant Conséquence immédiate
Imprudence Agir à la légère · ignorer un conseil évident · se vanter sans mérite Signe — une chouette passe en silence. Aucun jet.
Offense Trahir un allié par calcul · mentir pour éviter une confrontation · refuser d'assumer une erreur stratégique -1d Stratégie et Commandement jusqu'au prochain repos
Sacrilège Détruire un artisanat sacré · trahir un serment d'alliance · attaquer délibérément un défenseur des faibles · profaner un temple d'Athéna MJ choisit dans la table des malédictions
Niveaux de Dévotion
0
Inconnu
Très difficile · Hors combat
1
Croyant
Difficile · 1 faveur/jour
2
Dévot
Normale · 2 faveurs/jour
3
Élu
Facile · 3 faveurs/jour
Note du Meneur

Athéna n'intervient pas dans les conflits bruts. Si les PJ cherchent à résoudre un problème par la force pure quand une solution intelligente existait, elle peut se détourner — même d'un dévot. Elle récompense l'effort de penser, pas seulement de gagner.

Résultats du Jet d'Invocation

Réussite : MJ choisit une faveur dans la table selon le contexte.

Échec : Rien ne se passe. Le dieu n'a pas entendu.

Échec critique : Le dieu se détourne. Effet défavorable.

ATHÉNA Malédictions Divines & Voies de Réparation
Malédictions — Sacrilège (lancez 1d6 ou choisissez selon le contexte)
d6 Nom Effet mécanique Manifestation narrative
1 L'Esprit Brumeux Stratégie et Psychologie -2d jusqu'à l'aube suivante. Ses pensées s'embrouillent au moment décisif. Les plans évidents lui échappent.
2 La Parole Creuse Commandement et Persuasion -2d — personne ne le croit vraiment. Ses ordres sont suivis du bout des lèvres. Ses arguments semblent vides même quand ils sont justes.
3 L'Artisan Maudit Tout objet qu'il fabrique ou répare se brise au premier usage. Ses mains ne font plus ce qu'il veut. L'artisanat le fuit.
4 La Faille dans l'Armure Sa protection physique perd 1 PA jusqu'à réparation. Il sent les coups qu'il aurait dû parer.
5 L'Aveuglement Tactique Il ne peut pas initier d'action héroïque narrative — Athéna refuse de voir en lui un héros. Ses grandes idées tombent à plat. Ses alliés hésitent à le suivre.
6 La Trahison Révélée Son prochain mensonge est automatiquement détecté par son interlocuteur — sans jet. La vérité sort malgré lui. Athéna ne protège pas les traîtres.
Réparation

La malédiction se lève quand le dieu est satisfait — pas avant. La réparation doit être sincère et proportionnée à l'offense.

Palier Acte de réparation
Offense Aveu public de l'erreur commise.
Sacrilège 1–2 Reconstruire ou restaurer ce qui a été détruit.
Sacrilège 3–4 Accomplir un acte de défense pure — protéger sans contrepartie.
Sacrilège 5–6 La déesse décide. Peut exiger un sacrifice de Renommée.
Rappels
ATHÉNA ne fait jamais
  • Aider qui agit par violence brute sans réflexion
  • Favoriser Arès ou la guerre pour elle-même
  • Répondre à qui trahit un allié ou brise une promesse stratégique
Lien avec les Personnages

Nikodemos — Dévotion 2. Sa relation à Athéna est intellectuelle : la sagesse comme seule liberté réelle pour un ancien esclave. Il l'invoque via l'Écriture ou la Psychologie, jamais via les armes.

« La sagesse bafouée ne se plaint pas. Elle attend le moment précis. »