Domaine : Chasse, forêt, lune, protection des femmes et des bêtes
Valeurs : Liberté, pureté, rigueur, protection des vulnérables
Compétences emblématiques : Armes de jet (arc), Pistage, Discrétion, Survie, Médecine des plantes, Vigilance
Opposition : Arès, Aphrodite
Synergie : Apollon, Athéna, Hermès, Déméter
- Aider qui tue par plaisir ou cupidité
- Protéger qui a trahi une femme ou une bête vulnérable
- Répondre favorablement en milieu urbain dense (sauf pleine lune)
Artémis ne règne pas dans les cités. Elle règne dans les forêts, sur les falaises qui surplombent la mer, dans les ravins où les loups passent la nuit. À Antipolis, elle est partout autour — dans le maquis du promontoire, dans les bois du cap, dans la lune qui se lève sur la baie. Ses dévots sont les chasseurs, les éclaireurs, les femmes qui refusent d'être protégées.
Son signe est la biche blanche. Dans la région d'Antipolis, les anciens disent qu'une biche blanche erre sur le cap depuis des générations — jamais capturée, jamais blessée. Quiconque a levé son arc sur elle n'est jamais rentré à la cité.
| Niveau | Rang | Comment l'obtenir | Difficulté | Faveurs/j. |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Inconnu | Hors combat — acte concret requis (1h+) | Très difficile | 1 * |
| 1 | Croyant | Rituel d'affinité accompli | Difficile | 1 |
| 2 | Dévot | Actions répétées conformes aux valeurs | Normale | 2 |
| 3 | Élu | Le dieu choisit — décision narrative du MJ | Facile | 3 |
Brennos — Dévotion 2. Ligure, chasseur, il a grandi dans les forêts d'Artémis sans jamais l'appeler par son nom grec. Il l'invoque via le Pistage — c'est son lien vécu, pas une prière apprise.