Déesse Olympienne · I

ARTÉMIS

Dame de la Chasse et de la Lune

Domaine : Chasse, forêt, lune, protection des femmes et des bêtes

Valeurs : Liberté, pureté, rigueur, protection des vulnérables

Compétences emblématiques : Armes de jet (arc), Pistage, Discrétion, Survie, Médecine des plantes, Vigilance

Opposition : Arès, Aphrodite

Synergie : Apollon, Athéna, Hermès, Déméter

Invocation Spiritus + Théologie · ou · Pistage · ou · Armes de jet (arc)
ARTÉMIS ne fait jamais
  • Aider qui tue par plaisir ou cupidité
  • Protéger qui a trahi une femme ou une bête vulnérable
  • Répondre favorablement en milieu urbain dense (sauf pleine lune)
« La lune ne pardonne pas. Elle attend. »

Artémis ne règne pas dans les cités. Elle règne dans les forêts, sur les falaises qui surplombent la mer, dans les ravins où les loups passent la nuit. À Antipolis, elle est partout autour — dans le maquis du promontoire, dans les bois du cap, dans la lune qui se lève sur la baie. Ses dévots sont les chasseurs, les éclaireurs, les femmes qui refusent d'être protégées.

Son signe est la biche blanche. Dans la région d'Antipolis, les anciens disent qu'une biche blanche erre sur le cap depuis des générations — jamais capturée, jamais blessée. Quiconque a levé son arc sur elle n'est jamais rentré à la cité.

Dévotion — Aperçu
Niveau Rang Comment l'obtenir Difficulté Faveurs/j.
0InconnuHors combat — acte concret requis (1h+)Très difficile1 *
1CroyantRituel d'affinité accompliDifficile1
2DévotActions répétées conformes aux valeursNormale2
3ÉluLe dieu choisit — décision narrative du MJFacile3
Lien avec les Personnages

Brennos — Dévotion 2. Ligure, chasseur, il a grandi dans les forêts d'Artémis sans jamais l'appeler par son nom grec. Il l'invoque via le Pistage — c'est son lien vécu, pas une prière apprise.

ARTÉMIS
ARTÉMIS Table des Faveurs & Colère Divine
Table des Faveurs

Le MJ choisit la faveur selon le contexte. Le joueur demande — le dieu répond comme il l'entend.

Niv. Difficulté /j. Faveurs possibles
0 Très diff. 1 * Hors combat, acte concret requis. Un signe discret — +1d sur le prochain jet de Vigilance ou Pistage.
1 Difficile 1 +2d Discrétion en milieu naturel cette scène · jet Vigilance niv+2 contre embuscade · SR-2 sur un seul tir d'arc · aucune trace laissée en nature cette scène
2 Normale 2 +2d ET SR-2 sur un tir d'arc · 1d3 animaux obéissants 1 heure · groupe entier +2d Discrétion scène nocturne
3 Facile 3 Trait infaillible : tir touche, défense ignorée, dégâts = bonus arme +2 (armure déduite) · 2d4 bêtes combattantes arrivent · personne protégée intouchable jusqu'à l'aube — attaquant -3d
Échec critique : Artémis détourne le regard. Compétences emblématiques -1d cette scène.
Colère — Déclencheurs
Palier Acte offensant Conséquence immédiate
Imprudence Chasser sans offrande · parler d'elle avec légèreté · entrer dans une forêt sacrée sans y être invité Signe — un animal s'enfuit, un oiseau crie. Aucun jet.
Offense Tuer une bête sans nécessité · manquer de respect à une femme vulnérable · chasser en pleine lune sans permission -1d Pistage, Survie et Armes de jet jusqu'au prochain lever de soleil
Sacrilège Tuer un animal sacré (biche, ours, cerf blanc) · violer une femme sous sa protection · profaner un lieu consacré · trahir un serment fait en son nom MJ choisit dans la table des malédictions
Niveaux de Dévotion
0
Inconnu
Très difficile · Hors combat
1
Croyant
Difficile · 1 faveur/jour
2
Dévot
Normale · 2 faveurs/jour
3
Élu
Facile · 3 faveurs/jour
Note du Meneur

Artémis ne répond pas en ville. Une invocation dans les rues d'Antipolis a la même difficulté qu'une invocation à niv. 0, même pour un dévot à niv. 3. Elle est présente dans les forêts du cap, sur les falaises, dans le silence de la nuit. Sous la pleine lune, l'exception s'applique partout.

Résultats du Jet d'Invocation

Réussite : MJ choisit une faveur dans la table selon le contexte.

Échec : Rien ne se passe. Le dieu n'a pas entendu.

Échec critique : Le dieu se détourne. Effet défavorable.

ARTÉMIS Malédictions Divines & Voies de Réparation
Malédictions — Sacrilège (lancez 1d6 ou choisissez selon le contexte)
d6 Nom Effet mécanique Manifestation narrative
1 Le Regard Vide Tous les animaux fuient dans un rayon de 20m. Pistage et Survie -2d en milieu naturel. Les bêtes le sentent. Même un chien traverse la rue pour l'éviter. Les chevaux refusent de le porter.
2 La Piste Perdue Orientation automatiquement ratée hors des villes. La forêt se referme. Les chemins qu'il connaît semblent avoir bougé.
3 La Lune Aveugle La nuit, tous les jets de Vigilance et Sensus perdent 2d. Il rate des choses évidentes dans l'obscurité. Des silhouettes lui échappent.
4 La Blessure Qui Ne Guérit Pas La prochaine blessure ne récupère pas naturellement. Soins à difficulté augmentée d'un cran. La plaie reste fraîche. Elle sent la forêt mouillée. Aucun médecin ne comprend pourquoi.
5 La Meute Hostile 1d3 animaux sauvages croisent son chemin dans les prochains jours — agressifs sans raison. Une chouette le fixe depuis les toits. Un sanglier charge sans provocation.
6 L'Interdit de Chasse Tout jet d'attaque contre une bête échoue automatiquement pendant une aventure. S'il insiste : la malédiction s'aggrave. Son arc se fausse. Ses pièges se déclenchent vides. Les animaux l'entendent venir de trop loin.
Réparation

La malédiction se lève quand le dieu est satisfait — pas avant. La réparation doit être sincère et proportionnée à l'offense.

Palier Acte de réparation
Offense Une offrande sincère au prochain autel ou lieu sauvage consacré. Minimum une heure.
Sacrilège 1–2 Un jeûne d'une journée en forêt, sans armes, suivi d'une offrande. Le PJ doit y aller seul.
Sacrilège 3–4 Une quête imposée par le MJ — protéger une femme en danger, soigner un animal blessé, retrouver un animal sacré volé.
Sacrilège 5–6 Artémis décide. Peut durer toute une campagne. Peut ne jamais se lever si l'acte était impardonnable.
Rappels
ARTÉMIS ne fait jamais
  • Aider qui tue par plaisir ou cupidité
  • Protéger qui a trahi une femme ou une bête vulnérable
  • Répondre favorablement en milieu urbain dense (sauf pleine lune)
Lien avec les Personnages

Brennos — Dévotion 2. Ligure, chasseur, il a grandi dans les forêts d'Artémis sans jamais l'appeler par son nom grec. Il l'invoque via le Pistage — c'est son lien vécu, pas une prière apprise.

« La lune ne pardonne pas. Elle attend. »