Dieu Olympien · IV

APOLLON

Dieu de la Lumière, des Arts et de la Vérité

Domaine : Lumière solaire, musique, poésie, prophétie, médecine, archerie

Valeurs : Beauté, vérité, ordre, guérison, excellence dans tout art

Compétences emblématiques : Médecine, Arts lyriques, Divination, Armes de jet (arc), Persuasion, Histoire

Opposition : Dionysos (excès vs mesure)

Synergie : Artémis, Athéna, Hermès, Zeus

Invocation Spiritus + Théologie · ou · Médecine · ou · Divination
APOLLON ne fait jamais
  • Aider qui ment délibérément ou cache la vérité par lâcheté
  • Guérir qui a causé la maladie ou la souffrance volontairement
  • Répondre favorablement à qui sert Dionysos dans l'excès
« La lumière révèle tout. Même ce qu'on voulait cacher. »

Apollon est le dieu du soleil mais pas de sa chaleur — c'est Hélios qui porte le char. Apollon est la lumière qui révèle, qui éclaire les mensonges, qui permet de voir ce qui était caché. À Antipolis, son temple se dresse sur le promontoire — là où la lumière du matin frappe en premier la Méditerranée.

Ses dévots sont les médecins, les devins, les artistes et les archers. Lyra d'Alexandrie a traversé la Méditerranée pour trouver une prophétie non réalisée dans son temple. Ce qu'elle cherche existe peut-être encore — enfoui quelque part dans la cité.

Dévotion — Aperçu
Niveau Rang Comment l'obtenir Difficulté Faveurs/j.
0InconnuHors combat — acte concret requis (1h+)Très difficile1 *
1CroyantRituel d'affinité accompliDifficile1
2DévotActions répétées conformes aux valeursNormale2
3ÉluLe dieu choisit — décision narrative du MJFacile3
Lien avec les Personnages

Lyra d'Alexandrie — Dévotion 2. Prêtresse formée à Alexandrie. Elle a traversé la Méditerranée pour une prophétie non réalisée dans le temple d'Antipolis. Sa curiosité est sincère — et dangereuse.

APOLLON
APOLLON Table des Faveurs & Colère Divine
Table des Faveurs

Le MJ choisit la faveur selon le contexte. Le joueur demande — le dieu répond comme il l'entend.

Niv. Difficulté /j. Faveurs possibles
0 Très diff. 1 * Hors combat, acte concret requis. Un pressentiment — +1d sur le prochain jet de Divination ou Médecine.
1 Difficile 1 Jet Médecine niv+2 pour identifier maladie ou poison · indice sur danger immédiat — image, mot, symbole · +2d discours ou chant, alliés +1d moral · Divination SR-1 pour détecter si un interlocuteur ment
2 Normale 2 Soin au contact : Médecine niv+2, +2d6 PV supplémentaires · chant calme une foule hostile : Persuasion niv+2 vs Spiritus · tir guidé : SR-2 et +2d sur un seul tir d'arc
3 Facile 3 Stabilisez un mourant : jet Médecine automatiquement réussi, il survit · voix divine charme cible 1d6 tours (résistance Spiritus) · tir infaillible : touche, défense ignorée, dégâts = bonus arme +2
Échec critique : Apollon se tait. Pas de divination ni de soin divin possible pour ce PJ jusqu'à l'aube suivante.
Colère — Déclencheurs
Palier Acte offensant Conséquence immédiate
Imprudence Ignorer un présage évident · mentir sur une guérison · chanter faux à un rituel Signe — une lumière s'éteint sans raison. Aucun jet.
Offense Utiliser la médecine pour nuire · manipuler une prophétie · répandre délibérément un mensonge en public -1d sur Médecine et Divination jusqu'à l'aube suivante
Sacrilège Empoisonner sous couverture de soins · falsifier un oracle · détruire une lyre sacrée · profaner un temple d'Apollon MJ choisit dans la table des malédictions
Niveaux de Dévotion
0
Inconnu
Très difficile · Hors combat
1
Croyant
Difficile · 1 faveur/jour
2
Dévot
Normale · 2 faveurs/jour
3
Élu
Facile · 3 faveurs/jour
Note du Meneur

Apollon parle par images et symboles — jamais directement. Ses présages sont réels mais leur interprétation est toujours incertaine. Une divination réussie donne une information vraie : c'est au MJ de décider comment les joueurs vont la comprendre de travers.

Résultats du Jet d'Invocation

Réussite : MJ choisit une faveur dans la table selon le contexte.

Échec : Rien ne se passe. Le dieu n'a pas entendu.

Échec critique : Le dieu se détourne. Effet défavorable.

APOLLON Malédictions Divines & Voies de Réparation
Malédictions — Sacrilège (lancez 1d6 ou choisissez selon le contexte)
d6 Nom Effet mécanique Manifestation narrative
1 La Voix Brisée Arts lyriques et Persuasion -2d — sa voix ne porte plus. Quand il parle, les gens regardent ailleurs. Quand il chante, les notes sonnent creux.
2 L'Oracle Muet Divination automatiquement ratée jusqu'à réparation. Les présages ne lui parlent plus. Le silence des dieux est une réponse.
3 La Main Qui Blesse Ses soins ont l'effet inverse sur un soin sur deux — 1d4 PV perdus au lieu de gagnés. MJ décide quand. Ses remèdes font du mal. Il ne comprend pas pourquoi.
4 La Vérité Forcée Il ne peut pas mentir pendant 1d4 jours — tout mensonge lui revient dans la gorge. Apollon est le dieu de la vérité. Il force ceux qui l'ont trahi à la dire.
5 La Fièvre Solaire -1d sur tous les jets Spiritus en plein jour. Le soleil lui brûle les yeux. Sa pensée s'emballe à midi.
6 La Prophétie Inversée Sa prochaine divination réussie donne une information vraie mais interprétée à l'envers — MJ orchestre la méprise. Apollon dit la vérité. Il ne dit pas comment la lire.
Réparation

La malédiction se lève quand le dieu est satisfait — pas avant. La réparation doit être sincère et proportionnée à l'offense.

Palier Acte de réparation
Offense Dire publiquement la vérité qu'on a cachée.
Sacrilège 1–2 Soigner quelqu'un gratuitement et anonymement.
Sacrilège 3–4 Détruire un mensonge qui profite au PJ.
Sacrilège 5–6 Apollon peut exiger qu'une prophétie douloureuse soit acceptée sans résistance.
Rappels
APOLLON ne fait jamais
  • Aider qui ment délibérément ou cache la vérité par lâcheté
  • Guérir qui a causé la maladie ou la souffrance volontairement
  • Répondre favorablement à qui sert Dionysos dans l'excès
Lien avec les Personnages

Lyra d'Alexandrie — Dévotion 2. Prêtresse formée à Alexandrie. Elle a traversé la Méditerranée pour une prophétie non réalisée dans le temple d'Antipolis. Sa curiosité est sincère — et dangereuse.

« La lumière révèle tout. Même ce qu'on voulait cacher. »